斯诺克(Snooker),又称英式台球、落袋台球,一种台球运动。此项运动使用的球桌长约12英尺×6英尺(3569毫米×1778毫米),台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉红、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及中国香港。近十几年来,斯诺克运动也在东亚得到推广和普及,目前泰国、中国大陆等都有优秀选手涌现。
主要装备
滑石粉(Chalk)
用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。
球杆(Cue)
用于击打主球的木制用具。
加杆(Extension)
加在球杆尾部的一根短短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
架杆(Rest)
用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。
三角架(Spider)
类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
定位器(Swan)
一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。
三角框(Triangle或Rack)
开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
管理机构
世界职业台球协会(The World Professional Billiards and Snooker Association, WPBSA)目前负责管理职业比赛。其前身是成立于1968年的世界职业台球选手协会(the Professional Billiard Players' Association)。其下属的商业机构World Snooker负责组织管理职业赛事。协会的总部位于英格兰的布里斯托尔。 斯诺克的业余比赛由国际台球和斯诺克联合会(the International Billiards and Snooker Federation, IBSF)负责管理。
相关术语
主球(Cue ball)
白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball)
除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。
彩色球(Colour)
非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。
活球(Ball on)
可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot)
将球击入球袋。
局(Frame)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game)
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
比赛(Match)
约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break)
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century)
一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum)
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
清杆(Clearance)
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss)
击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick)
主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
吻球(Kiss)
两个球轻微的接触。
(Pack)
红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant)
主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot)
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball)
主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black)
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve)
击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse)
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin)
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。
高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
跟球(Roll through)
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
(Screw, Screw shot)
使用低杆大力击球。
(Drag, Drag shot)
A shot played over a large distance but with much backspin, often utilized when delicate contact between cue ball and object ball is required. The backspin, or drag, helps to nullify the effects of any deviancies in the table surface that may cause the cue ball to wander off course when played at low speed.
偏杆(Side, Side spin)
通过击打主球球心偏侧位置,用于改变主球吃库后反弹的角度。