命令与征服:泰伯利亚之日

全球销量超过三百万张。
决定未来的战争已经开始!
“比《命令与征服》的所有前期产品更加令人投入”!
——CNET
“当您投入于《命令与征服:泰伯利亚之日》的游戏中时,您就能有坐在‘世界末日’的最前排座位的感受。”
——DETAILS MAGAIZNE

系统要求
操作系统:Windows95或Windows98,CPU类型:Intel奔腾166或更高性能的处理器,硬盘空间:200MB空闲的硬盘空间,内存:32MB,光盘驱动器4倍速光盘驱动器,显示卡:带2MB显存并支持16位真彩色的显示卡,输入设备:100%与微软相兼容的鼠标,其它需求:与DireclSoud兼容、8倍、16位、AWE32或100%与Sound Blaster兼容的声卡。
内容提要
全新战略和新增作战单位:
电子生化机器人、移动武器装配厂、雄蜂粘附探测器、移动电磁脉冲炮等多种新式武器,以及新的泰伯利亚生命体和多种升级的毁灭性武器。
人类还是机器?
完成18个全新任务,决定人类的命运!在GDI和NOD为阻止CABAL建立新世界秩序而浴血奋战的过程中,细致精美的电影片段将会带你进入一个血与火的世界。
为世界王者而战:
表明你的立场,通过网络进入全新的世界王者竞赛!在主机上新增加了战役地图随机选择特性,并提供了由《命令与征服》小组制作的最新多人游戏地图。
刺激的新策略与作战单位:
跳跃飞翔士兵、悬浮坦克、地下运兵车、猎杀/搜寻机器人、激光炮、机械化战斗部队、火风暴防御系统等等……不胜枚举。
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命令与征服之绝命时刻1.02硬盘版
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由EA Pacific开发的最新版本的《命令与征服:将军》游戏做了大改动。游戏由原来的两人游戏增加到了三人游戏,中国(难以置信吧,请继续看)、美国、恐怖份子(GLA)。拥有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击,双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中心。而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。 游戏的任务以切努克人的坠毁开始。玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听到爆裂声后赶忙跑去围观。因为危险,居民分散站在旁边,有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区,这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了,玩家将要开垦同盟基地,扩大军队,把敌人赶出自己的领地。
五星之光介绍&任务攻略
转自搜游论坛《命令与征服:将军之绝命时刻》是由EA公司制作的一款著名即时战略游戏,它的制作成功和出版发行,在整个国际和国内的游戏史上都占有重要的一页。虽然它的内容因涉及中国而曾遭到国家广电局的查封,但我们认为,做为一款为数不多的以中国为题材的外国游戏,其丰富的游戏内涵与能够籍由游戏弘扬的爱国主义精神并不应该丢弃,为此,我们LOF1.3制作小组经过认真筛选与扬弃,剔除了其中不合理及不恰当的内容,加入了现代流行的军事要素,制成了此款《五星之光1.3》MOD,谨在此放出。我们真诚地希望大家能够喜欢,并希望将军精神永放光芒!
五星之光系列开发历时 ,其中多历寒暑,饱经风霜。五星之光制作小组的工作人员不计报酬,极其辛苦地为游戏的制作完成贡献了他们的聪明才智,在此表达对他们高度的敬意。同时,在我们制作过程中,也受到了来自全国各地的广大《命令与征服:将军》爱好者的热情支持与关爱,谨在此对他们的帮助表示感谢,并恕不一一举例。衷心希望我们改良制作的这款游戏能够取得您的喜爱!并希望命令与征服的爱好者能够更加发展壮大 与1.2版本相比:去除了超级武器无法显示时间的BUG
以前倍受批评的残骸系统得到了完善
去掉了三个BOSS将军显示TBD的BUG
去掉了LOFS一些空中单位有影子问题的BUG 包括空中幽灵
所有的空中单位实现了转弯时恻翻
一个很重大的技术进步 实现了3种载入画面 PLA USA GLA各一种
换掉了几乎所有的LOGO 更加精美
皮肤和图标也有很多用了最新的 比上一个版本有了很大提高
换掉了将军原版中粗糙的步兵模型 连枪械都很逼真
使用了更多真实的模型 包括 coolfile 做的战争大师坦克和新火龙坦克 GLA用了新的机场模型 M1坦克 M2装甲车 黑鹰 小鸟 F18 F15 航空母舰 都采用了新的模型
换掉了大部分的武器声效 更加真实
背景音乐也替换和增加了一部分 龙拳音乐彻底消失
使用了更加强劲的电脑AI 电脑资金极其多 双重工双机场 加强远程炮兵 并可以用双超武
使用了新的任务地图 更加好玩 每方6关 关关精彩
使用了新的开场地图 为

阅兵式
调整了平衡性 加强了步兵将军 中国BOSS将军改为烈火将军 美国BOSS将军改成了导弹将军
GLA的终极武器手提箱核弹自爆兵重新回来
其他还增加了一些新的单位 比如 MIG31 MI24 新反坦克歼击车 超级火龙坦克 中国和美国的两种火箭炮 战斧防御塔 发射导弹的真实复仇者 真实的帕拉丁自行火炮等
遭遇战最高起始资金改到了20万
对一些比较有争议的单位替换了武器 比如中国自行高射炮 现在对步兵有集群杀伤效果
和 CITYBEAT的烈火MOD合并采用了修改过后的阿尔发曙光版文字显示
但海军的BUG还是无法解决,还有3个新增加的将军在遭遇战没有AI 在WIN98下运行游戏字体会变花 请大家见谅
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命令与征服3:凯恩之怒 独立完整硬盘版

游戏故事的起源从2047年开始,《火焰风暴》的故事已经过去了一段时期。游戏一开始有一个相对的和平期,GDI正努力控制泰伯利亚的爆发,此时的泰伯利亚已经遍布各地,地球表面20%的地区都已经无法居住,成为像外星球一样的地方。根据GDI的预测,这样的情况发展下去,不到80年,整个星球将会毁灭。正当GDI为拯救地球而努力的时候,Nod却在建造他们的军队,凯恩正在逐渐复苏,他开始发动猛烈攻击。他们轰炸了位于费城的GDI轨道指挥中心,让GDI的指挥机制彻底瘫痪,Nod像潮水般涌入了GDI的所有要塞。玩家扮演的GDI指挥官就在某个前线中抵抗诺德,指挥军队发动反击,将诺德驱逐出GDI的领土。在这样的情势下,神秘第三势力的出现令世界更加混乱。
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横扫千军硬盘修正版含汉化版3.2i

文件说明:
本完美硬盘版,集TA3.1和两部资料片TACC(核子战争)、TABT(战争的艺术),加六个官方单位,程序修正加强、5000上限等,绝对完美,可联网对战。更有国内TA网站 taclub.net等一乾高人补充,制作了汉化修正加强版,爽就一个字……
汉化后必须使用1024X768以上分辨率才能进入游戏。把鼠标指在单元或工厂上,按F1可得到详细的中文功能说明。
勿庸置疑,星际争霸是个好游戏,但它的动作性太强了,而魔兽3在动作性上又加强了。在策略上,只有横扫千军的联机部分敢称最好。当然,做为一个老游戏,很多人会说,玩过,不好玩。不可否认,这个游戏的入门门槛是高了些,所有说“不好玩”的,其实还都没有学会怎么玩。 (学会的标准是打败4个hard级电脑对手)
不过,现在好了,有国内的论坛、QQ群来指导,很快就能入门。到目前为止我只遇到过知难而退的,还没遇到过学会了后不称赞这个游戏的。
这个游戏是97年上出的,由即时略大师克里斯.泰勒主持开发,Cavedog小组制作。什么?你不认识?我也不认识。
最后的几年里,游戏陆推出核子战争和战争艺术等资料片,这两是最优秀的。本游戏还有大量的Mod,可玩性更高,有兴趣的可以到中国横扫论坛去寻找,这里就中提供MOD下载了。
Cavedog最失败的行为是推出了横扫千军:王国,这个失败导致了小组被人收购,横扫千军2的版权也被别人买走……
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横扫千军-王国 V3.1完美硬盘版

在《横扫千军:王国》中的游戏背景发生了很大的变化,战场从原来艰苦的世界边沿转移到了中古世纪的幻想空间,游戏的地图上包括了四个截然不同的国度,分别是Veruna,Aramon,Taros,和Zhon。这四个王国的民族拥有自然界的四大元素力量之一,各自拥有自已的守护神:Veruna属水,Aramon属土,Taros属火,而Zhon属气。每一个王国的子民都由各自归属的元素属性中获取力量。
Veruna和Aramon王国代表善良的一面,他们分别拥有水和土的力量,并且在战争中比较习惯于比较传统的方式。而邪恶的一方是拥有火和气的民族,Taros擅长使用奇特且具威力的魔法,Zhon则擅长控制自然界的一些精灵力量。游戏中将包含160余个战斗单元,而比这部作品的前几个版本变化最大的是在于游戏的实质。这些战斗单元将被分划到四个不同的王国里,每个单元都是变化多端而富于个性的,不象是其它的游戏那样,各方的武器和人马实质不变,只不过是换一个称呼,重画一个图样而已。当然,从目前上市的游戏来说,《星际争霸》的种族和武器单元设计可能是做得最富于特色的了,它也是《横扫千军:王国》要赶超的对象之一。
Aramon是游戏中基本的种族,这对于了解亚洲人种渊源的我们来说该是非常熟悉的,队伍中拥有剑客(swordmen),可以骑御战马挥剑而战,射手(archers)虽然对肉搏战比较无力,但可以远距离地攻击目标,炮兵(cannons),造价较高,但可以将远处的建筑轻易地夷为平地,Aramon的海军中还有战舰(WarGalley),是一种非常漂亮而具有一定攻击力的船只。总的说来,火药是东方民族的一大宝物,也是基于魔法和战术之间的力量,Aramon王国(我想设计者指的是我们中国,玩家在玩的时候不妨选用这个种族试试)的火药是他们作战的重要基础。
Veruna的部队单元中的海军,完全不似我们在以往即时战略游戏中所见过的,比如他们拥有火船(Fireship),在船头设有一个龙首,弓上可射出熊熊的火团来攻击敌人,鱼叉船(HarpoonShip),上面的长矛可掷穿远处的巨大怪物,乌鱼怪(Kraken )可以往对手的战船上释放一种毒液给敌人造成损伤,魔舫(merfolk),是可以引起海啸的作战部队。所有这些单元如果在游戏中被玩家研制出来,将会使战争显得更为有趣,不象以往的战略游戏只能生产大同小异的海上部队。
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国家的崛起黄金版

《王国的兴起:政权保卫战》是极度受到玩家赞扬、销售最好的实时策略类型游戏(RTS)《王国的兴起》的数据片,里面比原来的版本增加了更多的特色。结合传统史诗范围,并以战略游戏为主快步调的 RTS 游戏,《王国的兴起:政权保卫战》能够让玩家体验横越 6,000 年的历史,从而发展军队、建立繁荣经济并达成外交政策。
《王国的兴起:政权保卫战》加入六个新的民族、四个不同的单人游戏战役、超过二十种不同的单位、新的世界奇观以及ZF体制。不像一般其它以历史为背景的 RTS 类型游戏,《王国的兴起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等八个历史时期。
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《要塞》(Stronghold)

推出公司:God Games
制作公司:Firefly Studios
游戏类型:即时战略
国内代理:天人互动
配置要求:
Windows 95/98/ME/2000
300MHz (550 MHz required for multiplay)
64MB RAM
DirectX 7.0 compatible 4MB video card
750MB hard drive space
8x CD-ROM drive
DirectX 7.0 compatible sound card

《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。
《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。
即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。
游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。
玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
游戏截图:
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要塞2简体中文版免CD含攻略

中文名称:要塞2
英文名称:Stronghold.2
开发:Firefly Studios
发行:Global Star Software
语种:英文
平台:PC
容量:2CDs
类型:Strategy
网址:
http://www.stronghold2.com/

系统配置要求:
Minimum System Requirements
OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 1.4Ghz
RAM: 256MB
Graphics: 32MB (GeForce2 MX upwards)
DirectX: 9.0c
Disk Space: 2.5GB
Recommended System Requirements
OS: Windows 98/SE/ME/2000/XP
CPU: 2.0Ghz
RAM: 512MB
Graphics: 64MB
DirectX: 9.0c

【游戏简介】(天极网)
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
目前本作的开发工作已经接近尾声了,并定于2005年年初正式面市发行。完全有理由相信,《Stronghold 2》必将受到广大策略类游戏爱好者的瞩目。

【游戏截图】
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《要塞十字军东征》英文超增强版

游戏名称:要塞十字军东征超增强版
英文名称:Stronghold Crusader Extreme
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:Gamecock Media Group
游戏语种:英文
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
游侠新报网:
游戏安装指南及版本说明

*该游戏为破解版
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【游戏简介】
公元1147年,第二次十字军又从欧洲出发了,但这次东征却彻底失败;而回教徒则在伟大的领导者苏丹萨拉丁的领导下获得统一。公元1187年,苏丹萨拉丁所率领的回教徒,在希丁之战打败了十字军,重新占领耶路撒冷。两年后十字军国只剩下三个;就在此时,欧洲又掀起了收复圣地与拯救耶路撒冷的运动。第三次十字军是由英格兰,德国,法国,三国的军队所组成的联军。但当德国皇帝腓特烈一世死于西里西时,德军便撤回欧洲,只剩英法的联军经海路到达圣地。他们在亚克登陆,再次攻下耶路撒冷。但不久之后,双方领袖发生纠葛,法国国王菲立普二世因而率军撤回,留下英国国王查理和他的军队。但因兵力薄弱,无法有效攻击而撤退。此后,查理勉强地解救了十字军国,并与撒拉丁定约,准许朝圣者自由前往圣城朝圣。在十三世纪还有四次的十字军东征,其中只有第六次十字军东征确实占领了耶路撒冷,但仅维持了短暂的时间。十字军国终于被推翻。
【游戏截图】
http://www.07073.com/Game/ShowSoft.asp?SoftID=991
